#include "Posicion.h"


Posicion::Posicion(int x, int y)
{
	_x = x;
	_y = y;
}

int Posicion::x() {
	return _x;
}

int Posicion::y() {
	return _y;
}

//TODO Podriamos inicializar con el limite de la pantalla y cuando se supera hacer el recalculo directamente aca.
void Posicion::add(int x, int y) {
	_x+=x;
	_y+=y;
}

Posicion::~Posicion(void)
{
}
